1. Android

8 Pembaruan Besar yang Utama di Genshin Impact, Sepakat?

Disclaimer: This is a user generated content submitted by a member of the WriteUpCafe Community. The views and writings here reflect that of the author and not of WriteUpCafe. If you have any complaints regarding this post kindly report it to us.


Genshin Impact menjadi games yang cukup fantastis sekarang ini

(okeplay777 – situs slot online no 1 di indonesia dengan jutaan member di dalamnya, bergabunglah dan rasakan cuannya)

Diniatkan atau mungkin tidak, Genshin Impact dapat dikatakan sebagai kloningan dari The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Walau begitu, ini mempunyai beberapa hal yang membuat mencolok dari sumber idenya. Beberapa salah satunya seperti loot, model multiplayer dan lebih satu watak yang bisa dimainkan, yang notabene tidak dipunyai oleh BOTW.
Namun, lepas dari ketidaksamaan yang dibawanya, Genshin Impact teruslah games yang ditempati lumayan banyak ‘masalah', yang perlu pembaruan bila ingin memberi pengalaman yang lebih bagus ke pemainnya. Berikut 7 pembaruan besar yang dibutuhkan di Genshin Impact.
1. Waktu tanggapan yang lamban
Yang pertama, Genshin Impact mempunyai permasalahan besar dengan menu yang kebanyakan. Lakukan navigasi lewat banyak menu itu dapat menjadi menjengkelkan, khususnya sama waktu tanggapan yang lamban di konsol sekeras PS4.
Ini karena mungkin integratif yang kurang demikian baik sama internet, tetapi semestinya tidak menjadi permasalahan yang lebih besar. Membereskan menu dan lakukan optimasi akan menolong saat membuat games ini lebih bagus.
2. Waktu loading yang () lelet
Selainnya waktu tanggapan yang dapat disebut patah-patah, waktu loading saat fast-travel dan melonjak ke beberapa arah seperti home dan temple, pun tidak demikian bagus. Genshin Impact memang jauh dari yang terjelek dalam waktu durasi loading, tetapi lima belas sampai tiga puluh cukup kuras kesabaran pemain. Bahkan juga, disebut jika saat pemain kerap menelusuri sesuatu tempat atau lakukan fast-travel, waktu loading itu bertambah.
3. Personalisasi knop
Ini bukanlah permasalahan yang lebih besar seperti dua permasalahan awalnya, tetapi di saat mayoritas games memungkinkannya pemain untuk personalisasi kontrol, Genshin Impact tidak sediakan pilihan itu. Misalnya seperti knop lingkaran untuk perintah serang, yang tidak bisa diganti ke knop kotak, yang notabene berasa lebih alami untuk mayoritas pemain. Satu kali lagi, ini bukanlah permasalahan besar, tetapi memberi pilihan untuk personalisasi knop akan menjadi tambahan yang hebat.
4. Pick-up automatis
Pada Genshin Impact, ada beberapa kegiatan ambil yang sudah dilakukan, dimulai dari menambang biji, memetik sayur sampai ambil poin loot yang ditinggal oleh beberapa monster. Dengan adanya banyak suatu hal yang perlu diambil itu, benar-benar sayang saat ketahui jika Genshin Impact tidak memberi pilihan untuk pick-up atau mengambil automatis. Mihoyo sebagai developer minimal harus sediakan opsi itu, khususnya untuk gamer yang tidak punyai beberapa waktu untuk sekedar hanya loot.
5. Tidak mengamankan visi narasi
Ini bukan permasalahan yang demikian besar, tetapi sesudah rangkaian quest yang mengikutsertakan visi buka empat kuil pertama, quest narasi akan terkunci. Disini, sebagian besar quest besar akan terkunci sampai pemain capai Adventure Rank yang terkait dengan quest itu.
Ini tidak memerlukan waktu lama, khususnya untuk pemain yang rajin. Tetapi, akan lebih bagus bila quest narasi ini tidak digembok, supaya pemain yang cuma ingin bermain untuk memerhatikan narasi, tidak harus habiskan waktu bermain kelamaan.
6. Menyuguhkan model co-op
Hal seterusnya yang digembok oleh Mihoyo dari Genshin Impact ialah model co-op. Ini tidak digembok selama-lamanya memang, tetapi baru dapat dibuka atau dicicipi saat pemain capai Adventure Rank 16, yang dapat makan sampai 1/2 permainan. Apakah yang sudah dilakukan Mihoyo ini memusingkan karena memunculkan pertanyaan, “kenapa memaksakan pemain untuk bermain sendiri, bila bermain bersama dapat semakin memberikan keuntungan karena bisa menarik lebih beberapa pemain pada awal?”
7. Buang Paimon
Paimon pada intinya sebagai Navi dari Ocarina Of Time versus Genshin Impact. Yup, games ini di inspirasi dari seri games Zelda yang lain dan entahlah bagaimana ‘sukses' menaklukkan Nintendo saat membuat watak pengiring yang menjengkelkan.
Sesudah watak pemain bernada di intro, di sejauh permainan, Paimon bisa menjadi ‘juru bicara' atau yang sebagai wakil suara watak pemain. Untuk beberapa pemain, ini cukup mengusik dan beberapa pemain yang menginginkan Mihoyo kembalikan suara watak pemain dan buang Paimon.
8. Hapus subtitle
Terkait dengan permasalahan personalisasi kontrol, hal yang penting dipertambah oleh Genshin Impact ialah opsi untuk hapus subtitle. Kenapa? karena, subtitle pada Genshin Impact ada di nyaris tiap keadaan, terhitung pada cutscene di mana watak pemain terturut pada sebuah pertarungan.
Beberapa pemain yang menyaksikan kedatangan subtitle di saat yang tidak pas sebagai suatu hal yang mengusik. Karena itu seperti banyak permasalahan pada daftar ini, Mihoyo perlu memberi elastisitas dengan menambah pilihan.
Begitu pembahasan berkenaan pembaruan besar yang dibutuhkan di Genshin Impact. Sepakat dengan pembahasan di atas? atau kamu punyai keluh kesah lain berkenaan persoalan di Genshin Impact?  situs slot online terpercaya ??? yah hanya di OKEPLAY777

 

Login

Welcome to WriteUpCafe Community

Join our community to engage with fellow bloggers and increase the visibility of your blog.
Join WriteUpCafe